游戏介绍:
在本周的 GDC 上,Gamesindustry International 与 SCEA 的开发者和发行商关系副总裁 Adam Boyes 就开发者关系进行了交谈。他说索尼现在正努力变得更有同理心。 “它直接与他们交谈,倾听他们的意见,关心他们所说的话,然后实际上接受反馈并将其应用于改进事情。”
他还表示,与开发人员交谈对他们来说是一种焦点测试,因为他们试图利用获得的反馈来改进流程,使其对开发人员更加友好。为此,他们正在做的一件事是在某些情况下免除补丁费。
“我们公开的政策是,你必须支付补丁费才能修补内容,但实际情况是,特别是对于独立开发者来说,我们不会向他们收取这笔费用。过去三年来,我们在我们的领土上没有收取任何费用。” .对我们来说,与他们合作以确保他们尽可能轻松地获取内容非常重要,特别是在修复破坏游戏的错误时。”
还记得 Fez 何时因为开发者不想向微软支付据称过高的费用而无法修补吗?是的,索尼显然正在努力避免这种情况。
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